
脈略ない記事です。
基礎の基礎過ぎて、覚えておいた方がいいけど、何て用語で何と一緒に出てきたんだっけ?ってなるので、自分用にメモしてます。
業界用語や共通用語使ってないところもあるので、危険
法線の編集・スムースシェード・スムースフラット
本当の形の影を反映:スムースフラット・フラットシェードで戻せる

つるつるな面にして、陰影をスムースに表示する(偽装):スムースシェード

面の向いている向き=法線
面の向いてる向きを設定・偽装=法線の編集
自動スムースシェード

右にでてくる角度の設定で、〇°以下はフラット、〇°以下はスムースにするという
設定ができる機能
例えば、数値を下げてみるとカクカクしてくる▽


つるつるした見た目に見える他、陰も調整してるってことで
法線をコントロールすれば、
キャラの陰影を実際の3dの陰影を無視して付けたいときに便利っぽい
UV

blockbenchでモデル作って遊んでると、結構理解進みやすいかも🤗
カラーマネジメント
スタンダード(Standard)はどこ?
日本語で標準で選択できます🙆♂️




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