Blenderでアニメーション制作や作りたい作品の目標・構想がありましたが、機能・操作の知識0だったため、先人のチュートリアルを100個位こなしたら大体網羅出来ているだろうという目論見で始めました。
※企画自体は現在も進行中
自分はやる気の波があるので、作業自体は1日に何本かやったり、休んでる日もあるので、自分の精神都合に合わせて挑戦するといいと思います。
最近Blenderのバージョンが上がった関係でバージョンが違うチュートリアルが多くあるし、作ってみたい!と思うチュートリアルが古いバージョンだったりすることが多いと思います。
今回は私がお世話になったチュートリアルで5.0で仕様が変わっていて詰んだところを備忘録も兼ねて記載していきたいと思います。(普段使ってるのは、4.5or5.0です)
私も勉強中で、わからないことばかりです。そのため、チュートリアルに関する質問は回答できません。あくまで自己解決したもののみ記述するため、チュートリアルのバージョン違いによる疑問はチュートリアル投稿者もしくは各自でヘルプを求めてください。
以前のバージョン(4.1.1-4.2)の時はこちらです▼
https://new-nyusan.com/blender/2832/06/

4.5はMMDモデル用に使用し、基本は5.0でやっています。
イラストのレファレンスで使ってましたが、3d作品も制作したいので、
ほそぼそ復活しました。

アニメ、エフェクト効果、環境などに興味があるので、
その辺りのチュートリアルが多めになりそうです。
でも、ドーナツのチュートリアルも一回通りたい道なのでそれはやりそうw
【33本目】ノード基礎完全解説。この動画一本で基本的なノードの仕組みが理解出来ます【blender】[4.5]

なにか完成した成果物が欲しい!という方にはおすすめできないですが、
先生の説明がガチで分かりやすいので
ノード理解できなくて、モデリングチュートリアルでマネはできるけど
自分でやりたいことある時どうすりゃええんやって方には是非!って感じの動画です!
最近ゲームを作ったり、動画編集で加工するときにノードがめちゃくちゃでてきて
苦手意識があったのと、VFX(?)系の解説している海外の方がノードをつかってるので、
理解したくて取り組み始めました。
出したいノード設定の場所や名前が変わってて、すごい探しながら進めたので、
躓きポイントを今回も記載していきます!
【躓きポイント①】ノード画面の出し方
久しぶりだったので、ノードの出し方もわからず初手であれ?画面が違うぞとなりましたが、
シェーディングタブクリックすればOKです!

【躓きポイント②】RGBが無い!
5.0ではカラーという名称で入ってます。

「shift」+A→入力→カラー
【躓きポイント③】コンバーターがない!
カラーランプはカラーカテゴリーの中に入ってます

「shift」+A→カラー→カラーランプ
【躓きポイント④】数式はどこ?
数式は、コンバーターに元々入っていたそうですが、
コンバーターが無いので、ユーティリティからアクセスします。

「shift」+A→ユーティリティ→数式→数式
【躓きポイント⑤】テクスチャ座標、マッピングがショートカットキー(cntrl+T)で出てこない!
アドオン設定が終わってないからでした。
動画内でも説明があるので、動画を進めてみてみてください

編集→プリファレンス→アドオンで「node」と検索すると「Node Wrangler」が出てきますので、チェックを入れます。
私は、以前入れてたのですが、5.0に入ってから使ってなかったので、反応しませんでした。
無料アドオンなので、気軽に入れて良いと思います!設定まだの方は早速やってみてください!
アドオンの設定後は、こんな感じで出てきました▽

【躓きポイント⑤】マスグレイヴテクスチャが無い!
同じ模様を4.1のノイズテクスチャで作る場合は、次のように設定します。
- [正規化]をOFF
- 模様の「ぼやけ具合」は[粗さ]で設定する
※[次元]が[粗さ]に置き換わりました。
こちらで解説されてたので、解決しました!ありがとうございます😭
ノイズテクスチャを入れて、解説されている通りに設定していくと、先生と同じ感じになっていきます。
【躓きポイント⑥】 コンバーターにxyz分離がない!
コンバーターが無いので、ユーティリティにこちらもありました。

「shift」+A→ユーティリティ→ベクトル→xyz分離
【躓きポイント⑦】 ノードをミュート
途中で出てきた大きいをミュートという部分で、ミュート?となった部分

「M」を押せば同じになります!!

これからはノード系も学習がはかどるな…

同じチュートリアルやっていて、躓いた時に検索したら、
助けになりやすい構造にするためには1個1個記事書いた方がいいとアドバイスあったので、
次回からはチュートリアル毎に独立した記事にします
【34本目】《英語》Modeling Sculpting Tutorial Fish – Blender(Farrukh 3D)
解決した躓きポイントリスト
- サブディビジョンサーフェスの後、面が細かくなっていない
- ビューポートの軸移動がよくわからない
- 選択した面があるオブジェクトを面選択を全部したい
- 面選択時に隣接した面を一緒に選択する方法がわからない
- スケール適応したらリメッシュして編集したオブジェクトがおかしい
- スカルプト中にブラシサイズをすぐにやりたい
ショートカットキー(絶対忘れるのでメモ)
ノード系
| ノードを追加 | + |
| ビューア―起動(出力に直通) | ++左クリック |
| テクスチャ座標、マッピングを追加 | + |
pie menu
| 「オブジェクトモード」オブジェクト追加 | +++右マウス |
グリースペンシル
| グリースペンシルのメニュー | + |




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